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martes, 23 de diciembre de 2008

China censura un videojuego 'on line' por ofrecer de premio contenidos eróticos

Fuente: elpais.com

El gobierno del país asiático se escuda en la "opinión pública" para justificar su actuación

Un popular juego chino on line, Giant, ha sido censurado "bajo presión del Gobierno y la opinión pública" por ofrecer a los jugadores como premio masajes virtuales y otras escenas eróticas, según ha informado hoy la agencia oficial Xinhua.

El juego, desarrollado por la empresa Shanghai Interactive Group, recibió el 10 de diciembre una circular del Ministerio de Cultura en la que se ordenaba a los programadores que "llevaran a cabo revisiones" y retiraran las escenas con contenido pornográfico.

La empresa eliminó esas escenas en el juego -al que puede accederse desde la web de la compañía - y sancionó a algunos de los trabajadores responsables del juego, según un comunicado de la compañía al ministerio, que no entró en más detalles.

El juego, que salió al mercado en marzo de este año y ha tenido bastante éxito entre los internautas chinos, se desarrolla en un mundo virtual del año 2060 en el que China es la primera potencia mundial y está muy avanzada tecnológicamente.

Entonces, científicos chinos de esa época desarrollan una máquina del tiempo para que los protagonistas del juego viajen al pasado, concretamente a las Guerras del Opio del siglo XIX, y recuperen los tesoros perdidos por la invasión de las potencias europeas y Japón.

China es el país del mundo con más usuarios de Internet, unos 290 millones, y los juegos online son una de las actividades más frecuentes de los internautas del país asiático.

Trineos Volkswagen

Fuente: motorpasión


El año pasado os habíamos mostrado los primeros trineos de Volkswagen, pero este año parece que la marca ha ampliado la gama llegando hasta los siete modelos. Si no fuese por la estrategia de segmentación de usuarios de la marca, con modelos tan específicos como el Passat CC o el Tiguan, podríamos haber llegado a decir que tienen más modelos de trineos que de coches.



Algunos modelos están destinados a niños de 3 años, otros de más de seis y algunos, como el Future GTI, dedicados a niños no tan niños (léase padres), que incluyen frenos de hoja de acero, suspensión y columna de dirección.



Volkswagen no ha publicado los precios de estos trineos, pero se pueden pedir en todos los concesionarios de la marca en España.

Pincha en las imágenes de
motorpasión para ampliar







viernes, 3 de octubre de 2008

Llega el Gordian's Knot, estrújate un poco el cerebro

Si hay un juego que nunca pasará de moda ese es el Cubo de Rubik, un rompecabezas mecánico inventado hace 35 años por el escultor y arquitecto húngaro Ernö Rubik. Últimamente no es extraño ver a escolares tratando de resolverlo en la puerta del colegio. Incluso he descubierto que muchos dependientes lo tienen tras el mostrador para ponerse manos a la obra cuando flojea la clientela. Pero si usted ya lo ha resuelto, o si sencillamente quiere asumir nuevos desafíos, quizás le apetezca probar el Gordian’s Know de Think Fun, una estructura de 6 piezas interconectadas que debe intentar separar en 69 movimientos. El puzzle está basado en la leyenda del Nudo Gordiano, según la cual un oráculo profetizó que aquel que lograra desatarlo se convertiría en el rey de Asia. Cuentan que Alejandro Magno lo intentó, pero al ver que no encontraba un cabo por donde empezar, lo cortó con su espada, dando origen a la expresión “solución alejandrina”. La empresa Think Fun fabrica también otros juegos estimulantes para la mente. Por ejemplo puede probar a resolver el minimalista Subtrax o retar a un amigo en el combate verbal de Smart Mouth.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Los Sims ya tienen fecha de lanzamiento

Fuente: tuexperto.com

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“Son como la vida real”, dicen sus creadores. Y es que los Sims 3, la nueva versión del popular juego de simulación, incluye distintas novedades que hacen todavía más creíble el universo de estos personajes. Electronic Arts, los creadores de esta entrañable saga, han dado la noticia de la fecha de lanzamiento en una rueda de prensa, en la Games Convention 2008, una cita ineludible para los amantes del videojuego. Los amantes de la saga ya pueden apuntar que saldrá a la venta el 20 de febrero de 2009. Todavía queda un poco. Pero prometen que la espera valdrá la pena.
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Por lo visto, en “Los Sims 3″ los personajes tendrán mucha más autonomía, ya que a partir de ahora podrán entrar en la casa de sus vecinos sin problema alguno. Como en la vida real, vamos. Podrán explorar los entornos, encontrarse con gente y hacer amigos en el parque. Además de esto, los personajes serán más realistas y, en definitiva, el entorno gráfico mejorará considerablemente.
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A todo esto sólo cabe añadirle que saldrá a la venta, sin excepción, el mismo día en todo el mundo, en versión física y descargable. Junto al juego básico, encontraremos una edición especial que incluirá un pendrive con detalles e instrucciones para jugar, así como un coche deportivo para los Sims. De momento Electronic Arts no ha dado ningún detalle acerca del precio.

"Los nuevos videojuegos ya pueden simular la evolución de las especies "

Fuente: muy interesante
Después de vender más de 100 millones de copias de Los Sims y sus sucesivas secuelas y expansiones, Will Wright se dispone a darle el golpe de gracia al mercado de los videojuegos con Spore. En el divertidísimo e innovador título de Electronic Arts, este estadounidense de 48 años nos plantea un reto casi divino: crear una raza de monstruos y hacerlos evolucionar desde simples células hasta dominadores del espacio.

entrevista328.jpgEl genial creador de Los Sims vuelve a hacer zoom con su potente microscopio, da una nueva vuelta de tuerca al género de los simuladores de evolución y nos transporta a la fantasía más realista. Ahora, de la mano de uno de los mayores genios de la historia de los videojuegos, experimentaremos cómo es el proceso que lleva a un organismo unicelular a crecer y extenderse para terminar conquistando toda la galaxia.

En el mundo de los videojuegos hay bastantes nombres propios, algunos con más peso, otros con menos, pero sólo unos pocos han conseguido entrar en el Olimpo de los desarrolladores. Uno de ellos es, sin lugar a dudas, Will Wright, creador de juegos tan emblemáticos –y que han creado escuela– como Sim City y Los Sims, un genio que ha intentado siempre buscar una manera original de contar sucesos cotidianos para que al controlarlos nos sintiésemos como dioses. Así, Wright nos permitió gobernar ciudades, crear planetas, generar vida… Pero también nos metió en helicópteros, nos dejó que gestionásemos el sistema de ascensores de un rascacielos y nos introdujo dentro del sistema jerárquico de un hormiguero.

Y, además de todo ello, es la única persona del mundo capaz de arrasar en ventas contando nuestros propios quehaceres domésticos. Su filosofía viene a ser: ¿Queréis realidad? ¡Pues apaga la tele y prueba a jugar a Los Sims o Los Sims 2! ¡Cualquier Gran Hermano se queda corto! Ahora, este estadounidense ha vuelto a una de sus viejas obsesiones. Ha pasado de la vida en los suburbios a volver a interesarse por el todo, por la vida en su misma esencia. Por supuesto, en su misión ha tenido ayuda. Los ordenadores le permiten hacer ahora todo lo que salga de su cabeza. Y es que su fama y el bienestar económico generado por Los Sims, una serie que ya ha vendido más de cien millones de copias, avalan cualquier proyecto que venga de él. Y esa sensación de que si toca algo tiene que ser bueno sirve como otra garantía más.

El nuevo título made in Wright se llama Spore, un juego que en realidad son cinco. Por un lado, tenemos la fase subacuática. En ella tendremos que controlar la vida de un pequeño ser unicelular que tiene que sobrevivir en el violento mundo marino. Otros bichitos intentarán comérselo. Nuestro objetivo: crecer y ser más rápidos que nuestros rivales.

El segundo apartado del juego es el de la propia criatura. Tendremos que idear una nueva especie. Como creadores, podremos desarrollarla a nuestro propio gusto: ponerle más piernas, más bocas, cambiar su color… Una vez estemos contentos con la obra perpetrada, podremos soltarla por el mundo. Ella comenzará a conocer a otras criaturas, a relacionarse con ellas, a reproducirse y a llenar el, por el momento, despoblado entorno que habitamos.

Llegados a este punto sólo nos queda una cosa que hacer: convertirnos en la raza dominante del planeta. Para ello tendremos que probar el siguiente apartado del juego: el de la tribu. Y de nuevo empiezan los problemas, porque pronto descubriremos que tenemos enemigos. Habrá que eliminarlos, comerciar, crear alianzas... Este es el apartado más parecido a juegos de estrategia en tiempo real como Age of Empires. En definitiva, para evolucionar, a veces la guerra es necesaria. El siguiente paso supone una especie de vuelta a los orígenes de la carrera de Wright, o sea, a Sim City. Nuestras criaturas ya son dueñas de todo el territorio que pisan. Ahora tendremos que ayudarlas a vivir más cómodamente, a que tengan las mejores infraestructuras y ciudades del orbe.

Y eso nos lleva al último punto: conquistar el espacio. Una vez que nuestro planeta ya nos sabe a poco, nos resta ir por el cosmos sembrando nuestras semillas. Este apartado destaca especialmente por sus posibilidades on line, ya que de esta forma podremos, por ejemplo, colonizar mundos de otros jugadores y dejar que nuestra creación se mezcle con las de nuestros amigos.

La originalidad de este producto lo hace más especial que cualquier otro de la factoría Wright. Mucho antes de que saliese al mercado ya había conquistado al público, que andaba expectante buscando más y más información sobre él. Hace unas semanas salió a la venta el generador de criaturas, y en sólo unos días ya había subidos en la Red un millón de diseños, lo que demuestra que no todo el mundo es un genio por nada.

MUY INTERESANTE ha podido hablar con Will Wright para conocer algo más sobre Spore, su manera de concebir el trabajo y su figura de estrella de los videojuegos. Leer entrevista.

viernes, 8 de agosto de 2008

Sony, en manos de los jugadores

Fuente: soitu.es

En 2005, Sony lanzó el primer ‘Buzz!’ en Playstation 2, la consola que comenzó con la tendencia de ampliar el mercado de los videojuegos al acercarlos a un público mayoritario: los ‘jugadores casuales’. ‘Singstar’, ‘Buzz!’ y en menor medida ‘Eye Toy’ son los antecedentes más claros de la actual eclosión de juegos familiares y para grupos de amigos. De hecho, la Ps2 es la consola más longeva de la historia, ya que hoy en día sigue vendiéndose y ampliando su catálogo de juegos, y eso que lleva ocho años en venta y con más de 140 millones de unidades vendidas, una cifra muy difícil de superar por la actual generación. Esta consola se merece un homenaje.


La clave del éxito de ‘Buzz!’ está en los pulsadores, conocidos como 'Buzzers'. No era el primer concurso televisivo para consola, pero sí el que más se parecía.

Con ‘Buzz: el Multiconcurso’, la saga da el salto a la nueva generación. La versión Ps3 es muy parecida a las anteriores, tanto en la estructura del concurso como en los participantes y el plató. Sony, sabiamente, no ha querido variar una fórmula que funciona.

Los escasos cambios se agradecen: para empezar, los pulsadores son inalámbricos, pero donde de verdad se encuentra la auténtica evolución en la saga es en el modo online. Perfectamente integrado en el menú del juego y sin ninguna dificultad de configuración podemos jugar contra cualquier rival. Con este modo de juego, por primera vez, Buzz! tiene sentido para un solo jugador, aunque sigue siendo preferible en compañía.

Además de permitirnos jugar contra humanos aunque no tengamos amigos a mano, el modo online incluye un aspecto aún más importante: la comunidad MyBuzz!, donde cada jugador puede crear sus propios cuestionarios y compartirlos con los demás jugadores. Las posibilidades son infinitas, y un sistema de puntuación orienta a descargarse las preguntas más valoradas y a desechar las chapuzas.

A pesar de las escasas dos semanas que lleva en el mercado ya podemos encontrar un buen número de cuestionarios. Preguntas sobre ‘Lost’, física cuántica o incluso sobre bares de Malasaña, como el cuestionario creado por Mauro Entrialgo.

En cuanto al número de preguntas, no se ha aprovechado la capacidad de almacenamiento de los blu-ray, ya que incluye 5.000, las mismas que sus predecesores, repartidas eso sí en cinco canales: Canal Música, Canal Cine y Televisión, Canal Deportes, Canal Conocimientos Generales, y Canal Sociedad.

Lo bueno

  • Contenido inagotable gracias al modo online. Por un lado con preguntas de pago que Sony va a actualizar periódicamente, y por otro con la comunidad MyBuzz, totalmente gratuita.
  • Sale a la venta con o sin pulsadores, por si prefieres reciclar los de Ps2 y ahorrarte 30 euros.
  • Las preguntas son muy variadas, están traducidas y adaptadas al español y además podemos elegir jugar sólo a uno de los canales temáticos.

Lo malo

  • La comunidad de momento es bastante escasa, desde luego no es comparable a la cantidad de gente que lo tiene en Playstation 2.
  • En cuanto al modo offline, pocas novedades respecto a Ps2. El diseño de los personajes y el presentador es demasiado parecido, si bien el plató es mucho más creíble.
  • Si no conectas la consola a internet no vas a sacar partido a este juego.
  • El presentador tiene la misma gracia (escasa) que en Ps2. Sony debería fijarse en Jordi Hurtado.

Veredicto

  • Está claro que no merece la pena comprarse una PS3 sólo por Buzz!, y más aún si ya se tiene en su predecesora, pero también es cierto que pocos juegos en el mercado pueden tener su duración. Es el mejor concurso televisivo en una consola, y ni Wii ni Xbox 360 pueden competir con él.

Ficha técnica

domingo, 1 de junio de 2008

MyLife, una simulador de vida virtual para niñas

Fuente: tuexperto.com
La compañía juguetera Giochi Preziosi ha presentado MyLife, su primera “consola” portátil orientada a niñas de entre 6 y 10 años. Lo de consola va entre comillas porque, aunque tiene aspecto de una GameBoy realmente sólo se puede usar un juego. Concretamente es un simulador de vida virtual al estilo de Second Life...

...Bajo el lema “another life in your hands” (en castellano, “otra vida en tus manos”), las chicas podrán divertirse en su vida paralela cuando estén aburridas del mundo real. Para ello crearán su avatar personalizado, que bien puede tener un aspecto similar a ellas o ser completamente distinto. Es posible escoger el corte de pelo, el color de los ojos o su altura. En cuanto al look personal, dispone de cinco estilos diferentes: fashion, urbana, romántica, deportista y rockera. Todos ellos con esa pose tan natural que vemos en las imágenes:

viernes, 30 de mayo de 2008

Entramos en la era de Conan

Fuente: muyinteresante
Han pasado 76 años desde que el escritor estadounidense Robert E. Howard creara la figura de Conan. Hoy, después de incontables libros, comics y películas, por fin el mítico héroe ha llegado a nuestros ordenadores en forma de videojuego.

La presentación de Age of Conan: Hyborian Adventures se celebró en las montañas noruegas de Oslo, junto a la famosa rampa de los saltos de esquí, en un escenario digno de las mejores películas de Hollywood. Entre gritos de guerra y batallas a caballo, nos introdujimos en el mundo vikingo comiendo cordero con las manos y disfrutando de la banda sonora del juego en directo, que por cierto, merece una mención especial porque haría emocionarse hasta al guerrero más fiero.

Age of Conan es un juego de rol y acción que puede disfrutarse en solitario, pero que alcaza sus niveles más épicos en el modo masivo multijugador, lo que significa que mediante su conexión a internet, los usuario podrán convivir, luchar y cooperar con miles de jugadores a la vez. El título incluye 80 niveles de desarrollo del personaje, que se podrá alcanzar en unas 250 horas de juego, un extraordinario resultado que se ha conseguido tras 5 años de trabajo en el que se han involucrado más de 300 personas. Además, el fantástico mundo de Hyboria en el que se desarrolla está construido con unos gráficos espectaculares que nos trasladarán a montañas, ríos y cascadas donde se librarán las batallas más sangrientas. Este gigantesco universo cuenta con más de 30 regiones distribuidas en 3 naciones. Siendo un juego “de bárbaros” no es de extrañar que esté catalogado como +18; y es que las decapitaciones estarán a la orden del día y la sangre salpicará literalmente la pantalla de tu ordenador.

Se trata de un juego innovador no sólo por la calidad de su apartado de vídeo y la infinidad de posibilidades que ofrece, sino especialmente por su sistema de combate, ya que a diferencia de otros juegos masivos similares, el usuario podrá controlar activamente el combate, desde elegir qué tipo de arma utilizar en cada momento a qué estrategias seguir para derrotar a un enemigo. Así que ve disponiendo tus armas y prepárate para vivir la experiencia “vikinga” más realista de tu vida junto a amigos de todo el mundo.

Age of Conan: Hyborian Adventures ya está a la venta para PC DVD en dos versiones, Edición Estándar con un precio recomendado de 49,95 € y Edición Coleccionista, a 69’95 €. Más información en www.proein.com y www.ageofconan.com .

domingo, 25 de mayo de 2008

Holiday Golf System 4, simulador de golf para jugar en casa

El golf es un deporte complicado de practicar. No todos pueden permitirse disfrutar de él. Desgraciadamente, tampoco podemos esperar que este simulador doméstico de la firma Holiday Golf resulte mucho más económico, dadas sus exquisitas prestaciones y el hecho de que haya que consultar el precio con la propia empresa. A cambio podrás practicar tu deporte favorito sin moverte de casa y sin volver a preocuparte de las condiciones climatológicas. Eso sí, los palos y las bolas corren de tu cuenta.

Puedes elegir entre 18 reproducciones de circuitos con imágenes reales, otras 12 representaciones de pistas reales generados en tres dimensiones, y 3 circuitos de fantasía totalmente personalizables. ¿Por qué limitarse a las leyes del mundo real pudiendo dejar volar tu imaginación? El sistema dispone de tecnología de análisis de tu swing, que te informa de la velocidad, la dirección y el ángulo de tus golpes, para que puedas mejorar tu juego poco a poco. Además, la simulación física consigue que la pelota interactúe correctamente con el entorno, chocando contra los árboles o rodando cuando la pendiente desciende.

sábado, 24 de mayo de 2008

Un simulador de bicicleta para niños

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El Smart Cycle Physical Learning Arcade System (ahí es nada el nombre) de Fisher Price, es uno de los galardonados en los 2008 TOTY Awards, algo así como los Oscar pero para los juguetes. Concretamente ha recibido el premio en dos categorías, al juguete más innovador y al mejor juguete educativo del año.

El juguete en cuestión es una especie de todo-en-uno para niños. Aunque básicamente es un videojuego, además es educativo, permite la interacción del niño y logra que éste haga algo de ejercicio. Todo esto sin bajarse la bicicleta. Y es que se trata de un simulador básico de bici con varios recorridos. Hay que pedalear para que ésta se mueva, aunque sólo en el juego, claro.


Guitar Hero World Tour, la nueva entrega llega en otoño

Fuente: tuexperto.com
Activision ha contado a través de un comunicado oficial los primeros detalles acerca del próximo Guitar Hero, la serie de videojuegos que nos mete en la piel de un guitarrista de rock. El título definitivo de esta cuarta entrega será Guitar Hero: World Tour. En la nueva entrega encontraremos novedades, como la opción de usar otros instrumentos musicales o un modo de juego especial para componer nuestras propias canciones.

Además habrá una nueva guitarra para usar como mando y tendremos la posibilidad de tocar las canciones con una batería completa o cantarlas con el micrófono.

Los nuevos instrumentos funcionarán sin cables, aunque las guitarras de las versiones anteriores seguirán siendo compatibles. Es evidente que, con estos nuevos periféricos, Activision pretende ponerle las cosas muy difíciles a su principal competidor, Rock Band (cuyo principal aliciente es precisamente la posibilidad de interpretar los temas con la percusión o el micro). De hecho, ya han tenido algún que otro encontronazo por asuntos de compatibilidad entre los respectivos instrumentos.

Aprende a construir montañas rusas




Construye montañas rusas. De manera recreativa o didáctica, pero constrúyelas



Fuente: miraycalla

viernes, 23 de mayo de 2008

Capturas de pantalla del nuevo Prince of Persia

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Ubisoft ha lanzado nuevas capturas de pantalla de su nueva versión de Prince of Persia, que como podemos ver, tiene un nuevo estilo que nos recuerda al game XIII, que también fue lanzado por Ubisoft.
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jueves, 15 de mayo de 2008

Un Castillo en tu jardín

Ya puedes comprar a tus hijos y si no los tienes también un castillo por un precio no tan caro como el de una fortaleza real.

En su interior existen caminos ocultos y pasadizos secretos, también es posible personalizarlo con toboganes, puertas corredizas, puentes levadizos y, en definitiva, todo lo que tu bolsillo pueda pagar.

Necesitas un jardín un poco amplio, eso sí, y si lo calculas bien el tobogán puede aterrizar en tu piscina.

domingo, 4 de mayo de 2008

Un futbolín de diseño

Fuente: tu experto.com

¿Qué pasa cuando unos diseñadores extranjeros quieren darle un nuevo aire a un invento tan español como el futbolín? Pueden pasar dos cosas: que fabriquen uno automatizado o que propongan un diseño artístico. Casi de pieza de museo. Este último es el caso del 11 the beautiful game, creado a medias entre los diseñadores de las agencias holandesas GRO design y Tim modelmakers.

Si en los últimos años muchos estadios de fútbol europeos han sido rediseñados casi como monumentos arquitectónicos, ¿por qué no hacerlo con el aspecto clásico del futbolín? Ésta es la pregunta que llevó a ambas agencias a crear un futbolín lleno de formas curvas y elementos minimalistas. Empezando por las varas que incluyen los mangos y las figuras, hechos de latón cromado y pulidos hasta cobrar efecto de espejo, rematados a mano con tinta para el número de cada jugador.

domingo, 20 de abril de 2008

Moov. Crea tu propio vehículo

Fuente: Mira y Calla

Moov es el equivalente a Lego en vehículos para niños. Permite hacer transformaciones entre triciclo, bicicleta o lo que tu imaginación te sugiera.

sábado, 19 de abril de 2008

Rockstar lanza un nuevo trailer de Grand Theft Auto IV

Fuente: Feedburner

Rockstar acaba de lanzar un nuevo trailer de Grand Theft Auto IV titulado "Liberty City Gun Club", en la que se puede ver como ahora los personajes tienen movimientos más realistas, gracias al motor Euphoria CPN…

viernes, 18 de abril de 2008

'GTA IV: Liberty City', y que corra la sangre

Fuente: Pablo Romero, en El Navegante

LONDRES.- Violento y sangriento, pero también brillante y genial. Grand Theft Auto IV lleva los bajos fondos y las guerras entre mafias urbanas a un dinamismo sin precedentes, con toneladas de acción, más dificultades, su línea clásica cercana al cómic y excelentes toques de humor negro. Toda una experiencia no apta para menores.

Liberty City, o la hermana melliza de Nueva York, es el escenario de lo que ya muchos llaman el 'videojuego del año'. La historia arranca con la llegada a la ciudad de Niko Bellic, un inmigrante de la Europa del Este con antecedentes atraído por la vida que supuestamente se pega su primo Roman.

Pero la verdad es otra: Al llegar, Niko comprueba que su primo es un taxista hasta el cuello de deudas. En este punto, el protagonista debe buscarse la vida en un juego que linealmente dura, como poco, unas 30 horas. Aunque los límites los pone el jugador.

La clave del éxito de esta saga es la libertad de movimientos, y GTA IV potencia esa mezcla entre un juego de acción (con peleas, persecuciones, etc...) y de exploración. Y en un entorno cercano al cómic que ya es la marca de la casa, aunque más realistas que nunca.

Los escenarios por donde se moverá el protagonista son tremendamente fieles al Nueva York actual, con edificios casi a escala. Pese a que el territorio total —que engloba cinco distritos, Broker (Brooklyn), la isla de Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) y Alderney (Nueva Jersey)— es más pequeño que la 'California' de GTA San Andreas, el tamaño de la ciudad es considerable.

La demostración en la sede de RockStar en Londres empieza con un paseo por la bahía de Liberty City rodenando la Happiness Island (parodia de Liberty Island, impagable la lata de cerveza que sujeta la famosa estatua en lugar de la antorcha) en lancha, en la que se puede comprobar el realismo extremo del agua.

Un paseo por las calles durante una misión de prueba da una idea de la evolución del título. Las calles cuentan con más vida que las versiones anteriores, con detalles como peleas, gente trabajando, discusiones en varios idiomas... El juego apura al máximo las capacidades de las nuevas consolas.

El uso del móvil del personaje es crucial para ir pasando etapas, ya que llamarán a él viejos y nuevos contactos, y desde él incluso se puede llamar a la policía (al 911, naturalmente), en caso de tener que robar un coche patrulla.

El realismo de GTA IV es notable por el aspecto de los personajes, por sus gestos, por la acción en primer y segundo plano, por sus expresiones corporales y faciales. El trabajo en paralelo de los motores gráficos 'RAGE' y Euphoria obra milagros...